PlayvoroOssza meg az ötletét
Oldalak

Playvoro / Mobiljáték-fejlesztő műhely

Egy történet.
Ezernyi lehetőség.

Narratív mobiljátékokkal foglalkozó fejlesztői műhely. A történet szerkezetét, a játékos döntéseit és a könnyen olvasható felületet együtt tervezzük: az élmény a részletek közötti kapcsolatból születik.

Így dolgozunk
Narratív tervezést idéző papírágak, történetkártyák és szilvaszínű üvegelemek

A fejlesztés szemlélete

A választás következménye

Egy életszimulátor akkor érthető, ha a játékos felismeri, hogyan kapcsolódik egy döntés a következő helyzethez. A történeti logika mellett a szövegek ritmusát, az állapotok megjelenítését és a visszatérés lehetőségét is vizsgáljuk. Nem minden rendszernek kell egyszerre láthatónak lennie; a jó sorrend segít a felfedezésben.

01

Narratív rendszerek

Az eseményeket feltételek, következmények és új helyzetek kapcsolják össze. A tervezés során különválasztjuk a történet tartalmát a megjelenítés logikájától, hogy a változtatás követhető maradjon.

02

Olvasható mobilfelületek

A szöveges játék felületén a jó tipográfia a játékmenet része. A címek, választások és állapotok akkor működnek együtt, ha kis képernyőn is gyorsan megkülönböztethetők.

03

Játéklogika és mentés

A karakter állapotát, az események feltételeit és a mentési pontokat egységes modellben kezeljük. A változókat úgy rendezzük, hogy a szabályok egymáshoz való viszonya is érthető legyen.

04

Tesztelés és finomítás

A teszt nemcsak hibakeresés: azt is megmutatja, hol bizonytalan a játékos. Külön figyelünk a választások megfogalmazására, a visszajelzések idejére és a túl sűrű információra.

Alkotói folyamat

Az ötlettől az átadásig.

Így dolgozunk
01

A történet kérdése

Először azt tisztázzuk, milyen döntéseket hozzon a játékos, és miért akarjon visszatérni. A célközönség, a játékhelyzet és a tartalom határai együtt alkotják a kiindulópontot.

02

Egy játszható részlet

A teljes világ helyett egy rövid, értékelhető részletet építünk. Ez megmutatja a döntések ritmusát, a szöveg és a felület kapcsolatát, valamint a technikai bizonytalanságokat.

03

Rendszer és tartalom

A kipróbált alapra eseménystruktúra, állapotkezelés és szerkesztési szabályok kerülnek. Minden új elemnél ellenőrizzük, hogyan illeszkedik a meglévő történeti logikához.

04

Visszajelzés és átadás

A tesztek során külön kezeljük a működési hibát és az értelmezési nehézséget. Az átadás része a dokumentáció, a hozzáférések rendezése és a későbbi módosításokhoz szükséges tudás.

Minőségi célok

A minőség számunkra kapcsolat.

Eredménynek azt tekintjük, amikor a történet, az állapotkezelés és a felület ugyanazt az élményt támogatja. A világos választás, a következetes visszajelzés és a folytatható játékmenet konkrét minőségi cél; ezek mentén értékeljük a munkát.

A közös munka nyelve a világos döntés. Megfogalmazzuk, miért kerül be egy esemény, milyen helyzetet támogat egy képernyő, és milyen ellenőrzés igazolja a megoldást. Így a változtatásoknak is követhető oka van.

A játék kontextusa

NeoLife

A NeoLife szöveges életszimulátor: döntések, karrier, kapcsolatok és egy változó életút alkotják a játék témáját. A hivatalos Google Play-adatlap a játékot HojiCode néven sorolja fel.

A játék megismerése
01

Életút

Az események a gyermekkortól a felnőtt élethelyzetekig vezetik a játékost.

02

Kapcsolatok

Család, barátok és párkapcsolatok adnak új helyzeteket a választásokhoz.

03

Újrakezdés

Az eltérő döntések és véletlen események új játékutakat tesznek lehetővé.

NeoLife állásválasztó felülete a hivatalos játékból
NeoLife · HojiCode · Google Play

Együttműködés

Mobiljátékok tervezésével, prototípusok készítésével és fejlesztésével foglalkozunk. Kiadóknak és játékötlettel érkező partnereknek kínálunk projektalapú együttműködést. A feladatkört, az átadandó elemeket, a díjazást és az esetleges későbbi támogatást külön megállapodás rögzíti.

Ossza meg az ötletét